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Créé le : 24/05/2011 21:20
Modifié : 27/05/2011 15:35

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The turn

24/05/2011 22:40

The turn


Quand le deuxième tour d’enchères est clos, le donneur étale une quatrième carte ouverte devant lui, connue sous le nom de « turn ». Elle déclenche le troisième tour d’enchères.




Le dernier tour La River

24/05/2011 22:42

Le dernier tour La River


Quand le troisième tour d’enchères est clos, le donneur étale une quatrième carte ouverte devant lui, connue sous le nom de « river ». Elle déclenche le quatrième et dernier tour d’enchères. Les cinq cartes étalées forment le « tableau ». Quand le dernier tour d’enchères est clos, s’il reste encore au moins deux joueurs en lice, ils abattent leurs cartes pour comparer la force de leurs mains respectives pour désigner le gagnant. Le gagnant est celui possède la meilleure combinaison de cinq cartes parmi les sept cartes qu’il possède (les cinq cartes tableau + ses deux cartes privatives). C’est lui qui empoche le pot.




Quelques explications supplémentaires

24/05/2011 22:52

Quelques explications supplémentaires


Le bluff est une technique utilisée dans les jeux de poker. C’est une des stratégies de jeu les plus célèbres du poker. Le principe du bluff est très simple. Le bluffer est un joueur qui veut tromper ses adversaires sur le jeu qu’il possède. S’il a une forte main qui a beaucoup de chance de gagner, il peut bluffer et faire semblant d’avoir une main faible pour que les autres continuent de miser et de lui permettre d’empocher des gains plus importants. S’il a au contraire une main faible, il peut bluffer pour essayer de gagner la partie. C’est la forme la plus connue du bluff. Il s’agit de faire abandonner l’adversaire en l’obligeant à se retirer du jeu sans que l’on ait théoriquement des chances de battre la combinaison de cartes dont il dispose. C’est une technique simple qui est utilisée parfois par les plus grands joueurs de poker du monde. C’est aussi une stratégie de jeu assez risquée. En effet, il y a beaucoup de situations où le bluff est inefficace et peut se retourner contre soi. Il est ainsi recommandé aux joueurs d’être prudents dans la pratique du bluff et de prendre en compte les risques auxquels ils s’exposent en utilisant cette stratégie. D’un autre côté, il est indéniable que le bluff peut beaucoup aider un joueur. Si par exemple ses cartes sont très faibles alors que le pot est assez important, le bluff peut amener au gain grâce au désistement des autres joueurs. Bluffer ses adversaires au poker aide souvent un joueur à faire un gain plus important avec une forte main. Dans le cas où il veut faire croire que son jeu est plus faible, le risque à prendre est minime puisque ses cartes vont lui faire gagner la partie. Le bluff n’est alors qu’une stratégie pour augmenter ses gains en incitant les autres joueurs à miser plus. Ce type de bluff ne présente pas de risques et il peut être effectué dès que l’occasion se présente. Le second type de bluff, le plus célèbre est celui où le joueur fait semblant d’avoir une main gagnante pour forcer ses adversaires à abandonner et lui faire gagner. Il présente deux variations selon les spécialistes : le semi-bluff et le bluff total. Le semi-bluff est une stratégie qui consiste à miser et suivre les enchères avec une main qui peut encore s’améliorer. Dans ce cas, le bluffer, même s’il mise par rapport à sa main qui est faible, il peut toujours avoir grâce aux nouvelles cartes une main plus forte et même une main gagnante. Il combine alors le bluff avec le jeu normal qui est en attente de la nouvelle carte qui va permettre d’améliorer son jeu. Le semi-bluff est moins risqué que le bluff total, il est aussi moins risqué pour le joueur. Le bluff total, de son côté, est le bluff le plus connu. C’est le cas où le bluffer ne possède qu’une main médiocre ou une main qui n’a aucune chance de gagner et quand il se comporte comme s’il avait une combinaison très forte. Il prend alors de très gros risques mais le gain qu’il pourra en tirer peut aussi être conséquent.




Stratégie du Bluff

24/05/2011 22:55

Stratégie du Bluff


Le bluff est une technique qui peut permettre d’obtenir de gains très importants. Il faut toutefois le faire au moment opportun. De même, certains éléments doivent être considérés avant de tenter un bluff. Pour le joueur qui bluffe pour inciter les autres joueurs à miser plus, pour gagner plus lorsqu’il a une main forte, les risques sont moindres : il peut uniquement gagner moins qu’il ne veut. Pour réussir, il lui faut adopter un comportement normal. Il se comportera comme s’il se serait comporté lorsqu’il avait une main plus faible. Ce qui mettra les autres joueurs en confiance et les incitera à miser plus. Pour le bluff avec une main faible ou qui ne peut gagner, le comportement du joueur est tout aussi important. En effet, les adversaires sont à l’affut du moindre signe qui démontre que vous bluffez. Ils continueront alors de miser et ne se coucheront pas, en souhaitant que les cartes soient bientôt ouvertes. Dans ce cas, le bluffer court à sa perte. On peut ainsi constater l’importance de l’attitude et du comportement du bluffer. Quelque soient les circonstances, il doit rester naturel et normal car au moindre signe, il risque d’être démasqué et de se faire piéger, mettant ainsi une croix sur ses gains. Le bluffer doit suivre des règles élémentaires pour réussir son bluff. La première règle à respecter est celle de ne pas bluffer trop souvent. Si le bluff aide à obtenir des gains conséquents, le faire fréquemment augmente le risque d’être démasqué et d’échouer. Les joueurs deviennent méfiants dès qu’ils ont été bluffés et la probabilité de réussite d'un autre bluff devient plus faible. Trop bluffer n’entraîne que des pertes pour un joueur. Il ne faut pas non plus s’attaquer au même joueur deux fois au cours d’une même partie. Un seul bluff suffit pour un adversaire car il devient très méfiant par rapport à vous et les chances de réussir un second bluff sont quasi-inexistantes. Il faut ainsi bluffer avec modération. Il faut toujours avoir en tête qu’un bluff effectué rend les adversaires très méfiants et suspicieux. Il vaut mieux garder le bluff pour une grande occasion et avec un nouvel adversaire, par exemple quand le pot est très important. Bluffer pour des pots peu élevés c’est s’exposer à des risques inutiles et augmenter la méfiance des adversaires pour un gain faible. De même, cela empêchera d’exécuter à nouveau un bluff dans la partie. En effet, on ne peut bluffer indéfiniment. Généralement, au bout de deux ou trois bluffs, il vaut mieux se ranger et jouer normalement. Enfin, le bluffer doit aussi connaître le style de jeu de ses adversaires. Certains joueurs n’aiment pas se coucher lorsqu’ils ont déjà beaucoup misé et préfèrent aller jusqu’au bout du jeu. Face à ces derniers, le bluffer est sûr de perdre. Aussi, il faut les démasquer dès le début de la partie et ne pas s’aventurer à les bluffer.




Classement des mains

24/05/2011 23:11

Classement des mains


Quinte Flush Royale (Royal Flush) : la plus forte main possible du poker. Une quinte flush royale combine une quinte à l'As et une couleur. Elle est composée de : As, Roi, Dame, Valet, 10, tous de la même couleur. Si deux joueurs ont une quinte royale, ils se partageront le pot. Quinte Flush (Straight Flush) : une quinte flush est similaire à la quinte flush royale. Il s'agit d'une suite combinée à une couleur, mais sans l'As comme plus haute carte. Par exemple : 9, 8, 7, 6 et 5, tous d'une même couleur. Lorsque deux joueurs ont une quinte flush, le joueur qui a la carte la plus haute de la suite l'emporte. Lorsque les deux mains sont identiques, le pot est divisé entre les deux joueurs. Carré (Quads/Four of a Kind) : une main qui contient quatre cartes d'un même rang comme quatre As ou quatre Valets. Lorsque deux joueurs ont un carré, celui qui a le plus haut l'emporte. Si les deux joueurs ont le même carré, le pot est remis à celui qui a la cinquième carte la plus haute, appelée aussi acolyte. Full : trois cartes d'un même rang combinées à deux autres d'un même rang. Exemples de full : trois Rois et deux 10, ou trois 4 et deux As. Lorsque deux joueurs ont un full, celui qui détient les trois cartes du même rang les plus hautes gagne. Dans les deux exemples proposés auparavant, le joueur qui a les trois Rois gagne. Couleur (Flush) : une couleur est une main qui contient cinq cartes de même couleur : cinq piques, cinq trèfles, cinq carreaux ou cinq cœurs. Lorsque deux joueurs ou plus ont une couleur, celui qui a la carte la plus haute remporte la main. Si deux mains ont la même carte la plus haute, la seconde carte la plus haute déterminera le gagnant, et ainsi de suite. Quinte (Suite/Séquence/Straight) : cinq cartes qui se suivent numériquement et forment une suite, comme 6, 5, 4, 3 et 2. Lorsque deux joueurs ou plus ont une quinte, celui qui a la carte la plus haute l'emporte. Si deux joueurs ont la même carte la plus haute, ils partageront le pot. L'As peut jouer comme la plus haute carte mais aussi comme la plus faible. Par exemple : As, Roi, Dame, Valet, 10 ou As, 2, 3, 4, 5. L'As est la seule carte qui peut s'utiliser de cette façon. Brelan (Set/Trips/Three of a kind) : trois cartes de même valeur, comme trois Valets ou trois 8. Lorsque deux joueurs ont un brelan, celui qui a le brelan dont la valeur est la plus élevée, l'emporte. Si deux joueurs ont le même brelan, le joueur qui a la quatrième carte la plus haute l'emporte. Deux Paires (Two pair) : une main qui consiste à avoir deux paires, comme deux 10 et deux 6. Si deux joueurs ont deux paires, celui avec la paire la plus haute l'emporte. Si les deux joueurs ont la même paire, celui avec la seconde paire la plus haute l'emporte. Si les deux paires sont identiques pour les deux joueurs, celui dont l'acolyte est le plus haut l'emporte. Une paire (One pair) : main d'une seule paire. C'est-à-dire deux cartes de même valeur, comme deux As ou deux Valets, avec trois autres cartes qui ne forment aucune autre combinaison. Lorsque deux joueurs ont une paire, celui qui a la plus haute l'emporte ; s'ils ont tous deux la même paire, celui qui détient la carte la plus haute l'emporte. Carte la Plus Haute (High card) : une main qui ne présente aucune des combinaisons mentionnées ci-dessus est appelée une main à carte la plus haute. Lorsque deux joueurs ont tous deux une carte, la plus haute l'emporte. Si la plus haute carte est la même pour les deux, c'est la seconde carte la plus haute qui détermine le gagnant, et ainsi de suite.




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